Monday 11 December 2017

Jogos de cartas de fantasia online


Final Fantasy Trading Card Jogo


O Final Fantasy Trading Card Game é um produto lançado pela Square Enix com personagens de Final Fantasy. Semelhante a outros jogos de cartas, os jogadores constroem baralhos de cartas e batalham entre si usando-os.


Jogabilidade 3D% 3D "/% Editar


Cada turno, os jogadores gastam seus pontos de cristal para jogar outras cartas. Os Pontos de Cristal são fornecidos de duas maneiras: por Dulling (virando de lado) uma carta de Backup, fornecendo um Crystal Point do seu tipo, ou descartando uma carta da mão do jogador, fornecendo dois Crystal Points do tipo desse cartão. Para jogar com sucesso um cartão, o jogador deve pagar pelo menos um CP de seu tipo, e CP bastante outro para compo seu custo. Portanto, um cartão de Fogo com um custo de 5 requer um CP de Fogo e quatro CP de qualquer tipo. As exceções são cartões tipo Light e Dark; Estes não têm requisitos de tipo para pagar seus custos, e não podem ser descartados para CP.


O jogo é ganhado atacando com Forwards. O jogador defensor pode escolher se quer ou não bloquear atacantes atacantes com seus próprios atacantes. Se dois Forwards estiverem em combate uns com os outros, o Forward com o poder superior destrói o outro, eo perdedor é colocado na Zona de Ruptura do seu dono (devoluções). Se o Forward foi desbloqueado, ele causa um dano ao jogador defensor. Sempre que um jogador recebe dano, eles colocam muitas cartas do topo do seu deck em sua Zona de Danos. Quando a zona de dano de um jogador tem sete cartas, o jogador perde o jogo.


Para jogar um cartão ou uma habilidade, um jogador anuncia o cartão ou a habilidade e todos os alvos que tem então paga todos os custos para ele. Em seguida, cada outro jogador pode responder a esse cartão ou habilidade antes que ele tenha seu efeito ou entra no campo, eo primeiro jogador pode responder a quaisquer ações que os outros jogadores tomam. Isso é conhecido como "a pilha". Uma vez que os jogadores passam cartas de jogar ou habilidades, os objetos na pilha resolver de cima para baixo - em outras palavras, primeiro em, último para fora. Os cartões de personagem (Forwards e Backups) só podem ser reproduzidos se a pilha estiver vazia.


Uma lista de cartões pode ser visualizada aqui.


Tipos de cartões 3D% 3D "/% Editar


Estas são as cartas que estarão participando do combate do jogo. Eles atacam o adversário e defendem contra os ataques do oponente. No canto inferior direito de cada cartão Forward é um grande número denotando seu poder. Se em qualquer momento durante uma curva, um Forward tiver recebido mais dano do que o Power, ele será colocado na Zona de Interrupção.


Para a frente entra no campo em um estado Ativo (vertical / não-aproveitado), mas não pode atacar ou usar habilidades que exigem tocar (ダ ル) até o início do próximo turno do jogador.


Os backups fornecem CP e possuem habilidades que suportam seus Forwards. Os backups não são afetados pela "doença de invocação" como Forwards são, mas entrar no campo tocado. Um jogador só pode controlar até cinco Backups de cada vez. Se um jogador controlar mais de cinco, eles escolhem qualquer Backups em excesso e colocá-los na Zona de interrupção.


Monstros são principalmente notáveis ​​por suas habilidades de apoio. Seu traço de definição é que eles não são afetados por convocação doença, o que significa que eles podem usar suas habilidades de torneira a vez que eles entram no campo. Muitos deles também podem se tornar Forwards para um turno de cada vez.


Forwards, Backups e Monsters são coletivamente chamados Cartões de Caracteres. Se esse cartão representa uma pessoa específica, um jogador só pode controlar um cartão com esse nome de cada vez. Eles não podem jogar outras cartas com o mesmo nome. Se eles controlam mais de um cartão com esse nome, eles devem colocar todos eles na zona de interrupção imediatamente. Os cartões marcados com o ícone de três cartões no canto superior direito estão isentos desta regra. Note que qualquer número de jogadores pode controlar cartões com o mesmo nome, contanto que nenhum jogador controle mais do que um desses cartões.


As invocações são efeitos one-shot. Quando são jogados, em vez de entrar no campo, eles têm o efeito impresso e são colocados em seu dono Break Zone. As invocações, juntamente com as habilidades ativadas, podem ser jogadas a qualquer momento, exceto para a Fase Ativa, a Fase de Desenho e a Fase Final.


Os itens são usados ​​para fortalecer os personagens de um jogador. Cada item tem uma habilidade Equip e uma habilidade Return. Reproduzir um cartão Item não usa a pilha e, portanto, não pode ser respondido por Invocações ou habilidades. Equip habilidades são escritas como "Equip (type)". Quando um cartão de item é jogado, seu proprietário escolhe um caractere do tipo especificado. O item entra no jogo anexado a esse personagem. As habilidades de retorno são escritas como "Retorno (custo)". Um jogador pode pagar o custo de devolução para devolver o item à sua mão. Um item em jogo não equipado para um personagem é colocado em Break Zone do seu dono.


Card Abilities 3D% 3D "/% Editar


As habilidades do cartão podem ser divididas em quatro categorias: ativado, passivo, especial e EX Burst.


Essas habilidades são designadas por um custo (geralmente CP ou tapping) seguido de dois pontos. Com algumas exceções, essas habilidades podem ser usadas a qualquer momento pagando seu custo. Por exemplo, para usar a habilidade de Rosa, o jogador deve tocar nele, em seguida, escolher qualquer Forward. Até o final do turno, a próxima vez que o Forward causaria dano, esse dano será reduzido em 1000.


Todos os Forwards também têm a habilidade de formar um Partido na batalha. Ao declarar um ataque, o jogador pode optar por formar uma Parte de seus Forwards que podem atacar. Forwards em uma Parte devem ter todos o mesmo Crystal Type ou todos têm o ícone "P". As partes atacam como se fossem um Forward, e são bloqueadas como se fossem um Forward. O poder de um partido é a soma do poder de seus Forwards. Ao bloquear uma Parte, um Forward pode dividir seu dano entre os membros dessa Parte de qualquer maneira.


Todos os Backups têm a habilidade ativada "T: Ganho de 1 CP do Crystal Type deste cartão." Salvo indicação em contrário no cartão. Essa capacidade pode ser usada a qualquer momento e resolve-se imediatamente, ignorando a pilha. Isso também significa que eles não podem ser respondidos.


Habilidades especiais são um subconjunto de habilidades ativadas, e podem ser encontradas por ter o nome em texto vermelho antes da habilidade, e também têm um "S" como parte de seu custo. O "S" significa que o jogador deve descartar um cartão com o mesmo nome que aquele com a habilidade que você deseja usar. Por exemplo, para usar a habilidade True Jecht Shot do Jecht, o jogador deve pagar um CP de Fogo, dois CP de qualquer tipo, tocar em Jecht e descartar um cartão chamado Jecht de sua mão. Em seguida, o jogador pode escolher um Forward e quebrá-lo.


As habilidades passivas não requerem custo de ativação e podem estar continuamente em vigor (como o de Yuna, que reduz o custo de todas as Invocações do jogador em 1) ou ser um efeito único quando ocorre uma determinada condição (como Fang, que ganha Primeiro ataque até o final do turno sempre que ela ataca).


Algumas habilidades passivas específicas de palavras-chave aparecem exclusivamente em Forwards:


Bravo: Este atacante não precisa bater para atacar. Ele ainda pode atacar apenas uma vez embora.


Primeira greve: Este atacante causa dano antes de seu oponente em combate.


Pressa: Este atacante pode atacar e tocar na volta que foi convocada.


Link: Esta capacidade é escrita como "Link - (tipo) (custo)". Quando um cartão com Link entra no campo, o jogador pode colocar um Forward correspondente a esse tipo de custo ou menos para o campo sem pagar o seu custo.


Level Up: Quando um Forward com Level Up derrota outro Forward em combate ou causa dano a um jogador, o seu controlador pode colocá-lo na Zona de Ruptura, pesquise o seu deck para outro cartão com o mesmo nome, coloque-o no campo e depois shuffle Seu convés.


Despertar: Esta habilidade é escrita como "Despertar (custo)". Quando uma habilidade de Despertar de um cartão é ativada, esse cartão é colocado na Zona de Interrupção do seu dono, então seu controlador pode procurar no seu baralho um cartão com o mesmo nome e colocá-lo no campo. Um jogador só pode ativar uma habilidade de Despertar em sua própria volta.


Uma habilidade de palavra-chave aparece exclusivamente em Backups:


Assist: Estas habilidades aparecem como "Assist - (habilidade de texto)". Quando um backup com uma habilidade de Assist entrou no campo, seu controlador pode colocá-lo diretamente na zona de interrupção. Se o fizerem, a habilidade Assist será acionada.


Uma habilidade de palavra-chave aparece exclusivamente em Summons:


Padroeiro: Essas habilidades aparecem como "Padroeiro - (trabalho)". Quando você lança uma Invocação que tem uma habilidade de Padroeiro, você pode escolher um personagem que você controla do trabalho declarado e colocá-lo em sua Zona de Quebra. Se o fizer, o custo da Invocação é reduzido pelo custo desse personagem. Ele não pode ser reduzido a menos de 1CP.


Explosão EX


As habilidades EX Burst funcionam como habilidades disparadas, mas elas disparam quando o cartão é colocado na Zona de Danos. Por exemplo, o jogador pode jogar o Moogle invocar cartão normalmente e obter o seu efeito, ou você pode obter o seu efeito quando ele é colocado na zona de dano do seu deck. Quando um cartão de personagem tem uma habilidade EX Burst, ele dispara quando eles entram no campo ou são colocados na zona de dano. Os cartões com habilidades EX Burst têm um "EX" no canto superior direito.


As habilidades de overdrive agem como um custo adicional para um cartão de personagem. As habilidades de overdrive são escritas como "(custo) - Quando esse personagem entra no campo, (efeito)", além das outras habilidades do card. Ao jogar um cartão de personagem com uma capacidade de Overdrive, um jogador também pode pagar o custo Overdrive do cartão para adicionar o texto Overdrive ao cartão. Observe que o pagamento ocorre antes que o Personagem entre no campo, então a decisão de usar um Overdrive acontece antes que qualquer outro jogador possa decidir como responder ao cartão que está sendo jogado. Se o custo Overdrive não for pago, o texto será ignorado.


magia azul


As habilidades de Blue Magic aparecem somente em cartas de Monster, e permitem que elas sejam usadas de forma semelhante a Summon cards. Blue Magic habilidades são escritas como "Blue Magic - (custo): (efeito)." Para ativar uma habilidade Blue Magic, pague seu custo e descarte o cartão Monster da sua mão.


Outros termos


Ativo: Os cartões devem estar ativos para atacar, bloquear ou usar habilidades com "T" no custo. Os cartões ficam ativos no início de cada uma das voltas do controlador.


Tapped: Tapped cards não podem atacar, bloquear ou usar habilidades com "T" no custo. Geralmente representado girando o cartão de lado.


Break: Quando um cartão é quebrado, seja através de combate, dano, ou algum outro efeito, ele é colocado em seu dono Break Zone. Observe que quebrar um cartão é tecnicamente diferente de colocá-lo na zona de quebra - por exemplo, enquanto um químico pode proteger um de seus atacantes de ser quebrado em combate, ele não vai impedi-lo de ser colocado na zona de interrupção devido a efeitos Como ser usado como Assist ou qualquer outra coisa que tenha "colocar um cartão na Zona de Quebra" como um custo.


Remover do jogo: Um cartão que é removido do jogo não entra na Zona de interrupção do seu dono e não pode ser acedido por cartões que procuram através de Break Zones ou decks dos jogadores. No que diz respeito ao jogo, o cartão já não existe.


Descarte: O termo "descarte" refere-se exclusivamente a colocar cartas da mão de um jogador na Zona de Quebra. Os cartões não podem ser descartados do campo.


Contador: Quando um cartão ou habilidade é combatido, ele não tem efeito. Se um cartão for combatido, ele será colocado na Zona de interrupção do seu dono quando ele resolver.


Construção do Deck 3D% 3D "/% Editar


Um baralho deve ter exatamente 50 cartas nele, e não mais do que três de qualquer cartão com o mesmo número de cartão.


Vira 3D% 3D "/% Editar


No começo do jogo, os jogadores baralham os seus decks, decidem quem vai primeiro e depois desenham cinco cartas do seu deck.


Fase Ativa


O jogador define todos os Forwards e Backups para Active.


Fase de Desenho


O jogador cuja volta ele está tirando duas cartas do seu deck. Se for o primeiro turno do jogo, esse jogador tira apenas um cartão.


Fase principal


O jogador pode jogar Forwards, Backups e Summons e ativar habilidades.


Fase de Ataque


O jogador pode escolher um Encaminhar que eles controlam e atacar e tocar para mostrar que está atacando. O jogador defensor pode escolher um Forward ativo que eles controlam e bloquear com ele. Se um Forward for bloqueado, os dois Forwards causam dano um ao outro igual ao seu poder. Caso contrário, se o Forward for desbloqueado, ele causará um dano ao jogador defensor, e esse jogador colocará uma carta do topo do seu deck em sua Zona de Dano.


Os combates são resolvidos individualmente, de modo que o jogador cuja volta é pode repetir este processo, contanto que eles controlam Forwards que são capazes de atacar.


Fase principal


Depois do combate há outra fase principal.


"Até o final do turno" terminam os efeitos, eo jogador ativo descarta as cartas até que tenham no máximo cinco cartas na mão. Em seguida, torna-se turno do próximo jogador.


Tipos de cristais 3D% 3D "/% Editar


Os cartões do tipo Fogo especializam-se em lidar com dano fora do combate, e geralmente são rápidos e agressivos. Muitas cartas têm habilidades que causam dano a Forwards quando entram no campo.


Os cartões tipo gelo se especializam em retardar o oponente. Muitos cartões de gelo podem bater o adversário Forwards ou fazer o adversário descartar cartões de sua mão.


Os cartões Wind-type especializam-se em preempting os planos do oponente. Muitos cartões Wind-type podem definir os outros cartões do jogador como ativos a qualquer momento e são sensíveis aos custos dos cartões do oponente. Os cartões Wind-type também têm habilidades ofensivas para colocar cartas do deck do adversário em sua Zona de Ruptura, aproveitando a condição de vitória alternativa que afirma que um jogador perde o jogo quando tem que tirar um cartão do seu deck, mas não pode .


Os cartões do tipo terra tendem a se concentrar no aumento do poder dos avançados do jogador. Às vezes, isso tem um custo alto, como Kefka, que pode aumentar o poder de um dos atacantes do jogador por 5000, mas quebra esse Forward no final do turno. Outros cartões Terra-tipo podem fazer o Forwards do jogador incapaz de ser quebrado.


Thunder-tipo cartões têm muitas habilidades que podem instantaneamente quebrar o adversário Forwards. A maioria dessas habilidades são limitadas pelo custo desses Forwards. Por exemplo, Odin só pode segmentar Forwards que custam 4 ou menos.


Os cartões de tipo água se concentram principalmente em truques de combate e desfazem as ações do oponente. Muitas cartas do tipo Água podem devolver os Forwards e os Backups do adversário do campo para a sua mão.


Shine-tipo de cartões representam heróis e vilões da série Final Fantasy, e são principalmente versões de alta potência de outros cartões. Portanto, não há força única de Shine-tipo ou Dark-tipo de cartões, embora em geral estes cartões são todos poderosos. Isso é limitado pelo fato de que um jogador só pode controlar até um Shine-tipo e / ou Dark-tipo cartões de cada vez. Se uma segunda carta de Shine ou Dark-type entrar no campo, seu controlador deve colocar imediatamente todos os cartões Shine ou Dark que eles controlam na Zona de Interrupção.


Lançamento 3D% 3D "/% Editar


Caixa de armazenamento.


O jogo do cartão negociando foi na venda sobre Fevereiro 25o, 2017 em Japão, introduzindo dois jogos da entrada. Os conjuntos contêm 50 cartões e vem em dois tipos - Black Deck e White Deck - enquanto boosters irá conter oito cartas cada. Atualmente há um total de 322 cartões: 160 cartões padrão e 162 cartões premium. Os cinco tipos de raridade para os cartões são Common, Uncommon, Rare, Special Rare e Premium.


O 3º Aniversário contém um cartão Aya Brea promocional quando comprado, enquanto o Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix contém um cartão Cloud Strife promocional. Dissidia 012 Final Fantasy também foi lançado com um tie-in cartão promocional.


A segunda série de reforço, Capítulo II, foi lançado em 27 de maio de 2017, com dois novos Entry Sets, Earth e Lightning. Uma terceira série de reforço, Capítulo III, acrescentou mais dois conjuntos de entrada, fogo e gelo.


Galeria 3D% 3D "/% Editar


Bem-vindo ao Wiki Final Fantasy TCG


Bem-vindo ao Final Fantasy Trading Card Game Wiki. Embora as notícias ainda estejam chegando a nós sobre este novo jogo de cartas, estaremos aqui para documentar as informações à medida que elas aparecerem. Se você encontrou alguma coisa que foi perdida, sinta-se à vontade para participar e editar essas páginas!


Regras de jogo


Dirija sobre a nossa página de regras para um resumo das regras.


Ou para a página do Guia do Jogo para ler uma tradução das regras oficiais da página oficial do jogo de cartas do Square Enix!


Ou consulte a tradução das Regras Comprehensivas para uma descrição mais detalhada das regras oficiais.


Você também pode olhar para as lições para uma perspectiva diferente sobre as regras.


O que você precisará 3D% 3D "/% Edit


Adobe Photoshop (o modelo foi feito no CS2, usando qualquer coisa acima que deve estar bem)


O modelo. psd


Dominik Font; Livre para a pia batismal do uso pessoal, usada para os números da potência (agarre-o aqui)


Acesso à Web


Só um pouco de paciência


O Processo 3D% 3D "/% Editar


Para este exemplo vamos proxificar Tifa (1)


Quando você abrir o modelo, você será recebido por uma imagem de transparência completa e um monte de grupos de camadas na janela de camada, então vamos começar.


Sendo o cartão Tifa a Fire, vamos definir os grupos de 'Compartilhado' e 'Fire' Layer como visíveis.


Agora iremos editar as camadas de texto para torná-lo o mesmo que o cartão original. Usando a ferramenta Texto, modifique as camadas 'Nome', 'Título', 'Código', 'Potência' e 'Efeito' no grupo Compartilhado (como em: copiar-colar da wiki)


[A habilidade ainda não terminou, chegará a ela mais tarde]


Agora vamos modificar os atributos básicos do cartão.


No grupo Fire vamos desmarcar a visibilidade na camada EX, então vamos verificar os dois subgrupos. Dentro do subgrupo "Posição", verificaremos o FORWARD e desmarcaremos tudo. E dentro do custo do CP nós verificamos seu custo de 4 e uncheck tudo mais.


Agora, para finalizar a capacidade. Primeiro vamos pegar o 'Waterkick' e capitalizá-lo, definir o estilo de fonte para negrito Itálico e colorir vermelho, também vamos deixar algum espaço entre ele ea descrição da própria habilidade.


Para definir os ícones de custo reduzido dos custos de competências, veremos dentro do subgrupo 'Efeitos de Custo dos Ícones'. Sendo este cartão um com uma habilidade especial, verifique a camada 'S' e os 2 cristais de custo, um fogo e um brilho, e mova cada camada para a posição na frente de Waterkick. Isto tem de ser feito manualmente para cada cartão uma vez que nenhum cartão partilha a posição destes ícones, bem como a quantidade, caso em que você precisa duplicar cada camada conforme necessário.


Agora, para a melhor parte, vamos colocar uma foto no cartão. A maioria (se não todos) da arte dos cartões é já pics existente (quadrado preguiçoso preguiçoso) assim que usar a busca reversa da imagem de Google seu fácil vir acima com um pic da definição decent da arte do cartão.


Copie o resultado e cole-o na parte inferior de todas as camadas.


Mova-o e redimensione-o (Ctrl + T) conforme necessário. E TADAHH. Proxy feito.


Comparação de tamanho entre um cartão YuGiOh e um proxy impresso


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